OpenGL es la API más poderosa que existe actualmente para programar gráficos 3D en tiempo real. Solo tiene un problema: Es muy difícil encontrar buenos tutoriales online, y la mayor parte están en inglés. Busquen todo lo que quieran, no van a encontrar tutoriales en húngaro o en eslovaco, y apenas hay algún que otro tutorial en portugués, italiano o español. Como consecuencia, uno perdía semanas y semanas navegando y bajando tutoriales que finalmente no explicaban lo que andaba buscando. Este curso intenta resolver (en parte) ese problema...
En este tutorial se explica cómo inicializar OpenGL bajo Windows, programando con Visual C++ y MFC. Por otros entornos de trabajo (sistemas operativos, compiladores de C++, etc.), envíanos un email a: bartacuba@yahoo.com. Publicaremos la respuesta lo más rápido posible.
3) Primitivas geométricas y transformaciones
Algunos links...
La página oficial de OpenGL: www.opengl.org.
Todo sobre programación de juegos: www.gamasutra.com
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Algunos libros recomendados:
OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1
OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document for OpenGL, Release 1
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2
OpenGL Reference Manual, Third Edition: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.2
Computer Graphics Using OpenGL
OpenGL for Windows 95 SuperBible: With Cdrom
OpenGL Programming for the X-Window System
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with OpenGL
Open Geometry: OpenGL + Advanced Geometry with Disk
OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT
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